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Nachdem es in der letzten Folge um die Angst, nicht genug Spiele zu spielen, ging, geht es heute um die Angst, nicht genug von *einem* Spiel zu spielen.
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Computerrollenspiele sind toll, aber verstehen wir überhaupt noch, was da eigentlich passiert?
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Dungeons: kleine, muffige Orte in denen Monster hausen. Dungeons: geheime Perlen des Spielspaß in Zeiten offener Welten?
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Wenn Spiele nicht nur nach dem Prinzip looten und leveln funktionieren, versuchen sie meist auch eine Geschichte zu erzählen. Meist ist die aber eher so naja. Warum? haben sich Max und Johannes gefragt.
Achtung, Achtung, dies ist kein Podcast! Ich wiederhole: Dies ist kein Podcast. Sondern ein Blogbeitrag. War ja mal wieder Zeit.
Die neue Woche startet mit einer traurigen Nachricht. Aber das sollte niemanden davon abhalten, positiv in die Woche zu blicken. Vielleicht helfen unsere Links dabei?
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