Author Max

Als Games-Enthusiast, Gesellschaftshaarspalter und Musikliebhaber habe ich immer etwas zu erzählen. Damit es nicht nur an Freunden und Verwandten hängen bleibt, betätige ich mich auf DGDWZ. Und für meine Kollegen unterdrücke ich sogar meine Fußballverrücktheit.

Mehr Abos, weniger Reviews

Der Xbox Game Pass stellt die derzeitige Form von Videospiel-Reviews in Frage. Das muss nichts Schlimmes sein.

Neues Spiel, gleiche Map – Recycle Remix Edition

Gleiche Map, neues Spiel? Ist das Recycling oder eine Mogelpackung?

Game Over ist erst der Anfang

Den Ausdruck “Game Over” kennen heute die meisten, selbst wenn sie keine Videospiele anfassen. Wir fragen uns, ob ein Game Over heute mehr ist, als nur ein zwischenzeitliches Ende.

Death Stranding als Kommentar auf AAA-Videospiele

Hallo Zuhörer, wir haben dir eine Metapher mitgebracht. Mindestens so prätentiös wie Hideo Kojima schauen wir, warum Death Stranding die letzten Jahre des Videospielens verkörpert, wie kaum ein anderes Spiel.

Neun Jahre gutes Zeug in Videospielen

Digitale Verfügbarkeit, mehr Aufmerksamkeit über die Videospielklitsche und Kellerkinderwitze hinaus.
Videogames have come a long way since Mehr Spieler Episode Uno!

Steam Portable zum Mitnehmen, bitte

Videospiele sollen auch bei Steam demnächst so modern sein wie Bücher. Warum das schwachsinnig klingt und gleichzeitig die Zukunft der Games ist, hört ihr in unserer neuen Ausgabe von Mehr Spieler.

Die Herrin der Fliegenklatsche – Resident Evil Village

Resident Evil Modder haben derzeit ihren Spaß mit der riesigen Lady Dimitrescu. Und wir haben unseren Spaß mit und unsere Fragen an die Spieler*innen.

Ein Game Pass kommt selten allein

Microsoft Game Pass, Playstation Plus, Nintendo… whatever? Wir glauben, dass Spielen per Abo nicht nur eine Sicherheit, sondern bald schon eine Voraussetzung sein könnte, um so manches Spiel überhaupt noch spielen zu können.

Rollenspiel essen Wiederspielwert auf

Spielt ihr schon wieder oder immer noch? Johannes und ich fragen uns wieder, warum einige Spiele so lang sind, dass wir lieber drei Kreuze nach dem Abschluss machen, statt vom nächsten Durchgang zu träumen.

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