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Sind Videospiele immer noch (keine) Kunst?

Ja, wir widmen uns diese Woche wieder der Frage, ob Videospiele Kunst seien oder nicht – und ob das überhaupt wichtig ist.

Hannes Wittmer, Kunst… und Alkohol

http://www.darangehtdieweltzugrunde.de/wp-content/Zugrunde_Media/Alk3_Hannes_Wittmer_Kuns_Alkohol.mp3Podcast: Play in new window | DownloadHallo Welt, wir sind es wieder: Anni und Johannes. Nachdem wir letztes Mal nur im Text darüber jubeln konnten, dass Hannes Wittmer uns erlaubt seinen Song für unser Intro und Outro zu verwenden, dachten… Continue Reading →

Mehrdeutigkeit, Kunst und Kritik

Diese Woche machen wir von Mehr Spieler einen thematischen Rundumschlag. Auslöser: Mal wieder The Last of Us: Part 2.

Kunst, Kontext und Hakenkreuze in Videospielen

Videospiele sind Kunst! Das heißt, dass sie einen ihre Inhalte durchaus in gesellschaftskritischer Form zur Schau tragen können. Dementsprechend wurde ein bisher generelles Hakenkreuz-Verbot in Videospielen aufgehoben. Yay… oder?

Am Abgrund Links – Künstlerische Freiheit, Flüchtlingsverdrängung und Polit-Stars

Der Sommer nimmt sich eine kurze Auszeit und versucht das mit dem Wetter immer noch hinzubekommen. Wir hingegen machen weiter wie zuvor. Wie immer mit viel Geek-Gelaber, aber auch ernsteren Themen.

Indiespiele und die Kunst

Im letzten Podcast hatten Max, Walde und ich versucht, möglichst knapp aber mit angemessener Ausführlichkeit das weite Feld der Indiespiele zu beackern. Inwiefern dieses Unterfangen fruchtbar war, davon könnt ihr euch hier selbst überzeugen. Mir persönlich ist dabei leider ein… Continue Reading →

(Videospiel-)Kunst

Gamer sind keine Nische und wollen es auch nicht sein. Punkt! Nein, streicht das! Ausrufezeichen! Meine Güte, da holt Max aber schon arg verbrannte Kastanien aus dem Feuer. Man riecht schon gar nicht mehr den Ruß seitens Roger Eberts Aussagen… Continue Reading →

Neues Glück durch neue KI?

KI in Videospielen – eigentlich ein alter Hut, aber mit dem Aufkommen von generativen Kis wie ChatGBT oder DALL-E wieder ein Thema, so auch bei uns.

Die Skyrimifizierung von Videospielen

Haben wir überhaupt noch die Aufmerksamkeitsspanne für lange, ausufernde Open-World-Spiele?

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