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Warum Videospiele mit filmischer Handlung vielleicht auf ein Game Over verzichten sollten.
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Wären „gezeichnete“ Grafiken für Videospiele sinnvoller als das Streben nach Fotorealismus?
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Und was heißt das überhaupt: Immersion?
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Ja okay, es geht weniger um die Golden Week in Japan, mehr um Spielewertungen.
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Es geht um Bewegungssteuerung. Was dachtet ihr denn?
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Na, wollen sich die beiden ewigen Nörgler jetzt auch noch an Dark Souls abarbeiten? Keine Sorge!
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Max und Johannes reden wieder zusammen über die Unterschiede zwischen Geschichten in Spielen und Geschichten in Filmen.
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Das Duo ist wieder vereint und spricht über ihr Lieblingsthema: Offene Welten.
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Johannes hat einen konstruktiven Vorschlag für AAA-Open-World-Spiele.
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