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Open World

I <3 UI (und visuelle Schlüsselreize)

Keine Sorge, wir reden auch über Watch_Dogs 2. Aber eigentlich war unser Thema die Gestaltung von Menüs und Spielumgebungen. Was uns natürlich nicht davon abgehalten hat, die Diskussion über diese Themen hinauszuführen. Andauernd.

Mehr Spieler – Rollenspiele in offenen Welten

Achtung, Achtung, dies ist kein Podcast! Ich wiederhole: Dies ist kein Podcast. Sondern ein Blogbeitrag. War ja mal wieder Zeit.

Mehr Spieler – End of the Open World 2015

Alles hat ein Ende nur Open World hat keins. Freiheit und Ziellosigkeit geben sich gerne die Hand, was uns nicht so schmeckt. Teil 1 unseres Jahresrückblicks.

Am Abgrund Links – Pluto, Nazis und Integration

Das Jahr geht zu Ende – aber der Lesestoff nie, zum Glück. Hier also wieder unsere kleine Sammlung an Links, damit ihr der Erleuchtung ein klitzekleines Stück näher kommt.

Am Abgrund Links – Miracle Of Sound und viel Schönes dabei

Schaut euch diese Unordnung an! Es braucht schon Genies, um dort Ordnung rein zu bringen. Deswegen lasst es lieber gleich bleiben und lest unsere Links. Das ist einfacher!

Mehr Spieler – Alles auf Anfang

Kein lustiger Opener. Keine Outtakes. Jede Menge Zensur. Das habt ihr nun davon, dass ihr nicht mehr Mehr Spieler vorbestellt habt!

Am Abgrund Links – Endliche Open World und Großmeister Mario

Warum begeistert sich das Internet eigentlich so für Wombats? Erdmännchen sind mindestens genauso niedlich und verköpern wesentlich besser das Netz: Ständig und majestätisch auf Ausschau nach interessanten und wichtigen Links. So wie wir.

Open World, ahoi!

http://www.darangehtdieweltzugrunde.de//wp-content/Zugrunde_Media/61_mehr_spieler_open_world.mp3Podcast: Play in new window | DownloadIm Zuge der Groß-Outputs vergangener Wochen kommen auch wir um das Thema Open-World nicht herum. Das Problem bei einem inzwischen so großen – in jeder Hinsicht – Genre ist natürlich, dass Johannes und ich… Continue Reading →

“Die ludonarrativen Leiden des jungen Gamers”-Awards

Gamer, die sich dieses Jahr als “chic” oder “en mode” verstehen, schmeißen ziellos mit dem Begriff “ludonarrative Dissonanz” um sich. Hierbei geht es um die Dissonanz zwischen Erzählung einer Story und eurem Vorgehen durch das Gameplay. Wenn sich Charaktere wie… Continue Reading →

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