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Open World

Neujahr auch für Videospiele

Max und Johannes denken über Änderungen an ihrem Spielverhalten nach.

Seid ihr Open-World-Gott oder -Charakter

Wieder Open World? Aber geht es uns wirklich um Open World oder vielmehr Subjektivismus und Objektivismus? Oh, Schande, die Geisteswissenschaftler sind los!

Charakterlose Videospielwelten

Letzte Woche haben wir uns erneut auf die schwere Suche nach guten Videospielcharaktervorbildern gemacht. Aber in was für Welten suchen wir eigentlich…?

Mehr Spieler – aber bitte nicht einzeln

Einzelspieler ja – aber bitte nur als Live-Service in offener Welt. Ist das die Zukunft der Videospiele? Wir hoffen nicht.

Offene Welten – interaktive Ladebildschirme?

Jup, es ist wieder Zeit für Offenheit: In Sachen Weltenbau. Denn weniger ist manchmal mehr, finden Max und Johannes.

Mehr Game Awards (2018 Edition)

Die Game Awards sind wieder da und weil 2018 anstrengend genug war, gehen wir überraschend positiv an die Sache heran. Viva les Games!

Der spekulatiutastische Mehr-Spieler-Voradvents-Rückblick (TM, oder?!)

Das Clickbait von Gestern ist die Kreativität von heute. Einen schönen Adventsauftakt euch allen mit einer Rückschau auf God of War, RDR2 und was wir aus Undertale-artigen Indies lernten.

I <3 UI (und visuelle Schlüsselreize)

Keine Sorge, wir reden auch über Watch_Dogs 2. Aber eigentlich war unser Thema die Gestaltung von Menüs und Spielumgebungen. Was uns natürlich nicht davon abgehalten hat, die Diskussion über diese Themen hinauszuführen. Andauernd.

Mehr Spieler – Rollenspiele in offenen Welten

Achtung, Achtung, dies ist kein Podcast! Ich wiederhole: Dies ist kein Podcast. Sondern ein Blogbeitrag. War ja mal wieder Zeit.

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