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Max und Johannes reden über die Auswirkungen des Gamepass auf Spiele und Spielende
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Da ist es wieder, dieses wunderbare Wort, dass allen Texten über Videospiele einen akademischen Anstrich verleiht: Ludonarrative Dissonanz.
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Das Duo ist wieder vereint und spricht über ihr Lieblingsthema: Offene Welten.
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Johannes hat einen konstruktiven Vorschlag für AAA-Open-World-Spiele.
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Wenn (fast) alle nur noch Open-World-Spiele machen, dann müssen wir auch (fast) nur über Open-World-Spiele reden.
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Ja, diese Folge ist eine “cis-Perspektive” auf die Frage nach tragenden (und spielbaren) Frauenfiguren in Videospielen. Bitte, seht es uns nach und helft uns, unseren und den Horizont unserer Hörer*innenschaft zu erweitern.
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2016 geht zu Ende – ein Jahr, dem kaum eine*r eine Träne nachweint. Wieviel besser kann da 2017 werden? Zumindest spieletechnisch könnte es positiv ausfallen, denken Max und Johannes.
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Ubisoft oder Jubisoft? MoJang oder MoYang? Die wirklich wichtigen Fragen über die Gameszene… erfahrt ihr an anderer Stelle. Ach, und würde jemand Johannes so einen Pip Boy besorgen?
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