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Dungeons: kleine, muffige Orte in denen Monster hausen. Dungeons: geheime Perlen des Spielspaß in Zeiten offener Welten?
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Wenn Spiele nicht nur nach dem Prinzip looten und leveln funktionieren, versuchen sie meist auch eine Geschichte zu erzählen. Meist ist die aber eher so naja. Warum? haben sich Max und Johannes gefragt.
Achtung, Achtung, dies ist kein Podcast! Ich wiederhole: Dies ist kein Podcast. Sondern ein Blogbeitrag. War ja mal wieder Zeit.
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Wir lieben Rollenspiele! Nicht jedes Spiel ist jedoch so eines und es stellt sich die Frage… warum ein BJ Blazkowicz zum Beispiel solcher Elemente bedarf, wenn er mit der neuen Weltordnung den Boden aufwischt?
In unseren Podcasts und Blogbeiträgen haben wir immer wieder ein Spiel erwähnt: FTL. Dieses kleine Indie-Spiel ist aus verschiedenen Gründen besonders, heute geht es aber um eine Bezeichnung, die immer wieder auf das Spiel angewandt wird: Roguelike (oder mit Bindestrich,… Continue Reading →
25 Jahre. Das ist eine Zeitspanne, die ich als 23jähriger gar nicht richtig einschätzen kann (Johannes weint bestimmt gerade!). Der Ausdruck Vierteljahrhundert klingt aber schon irgendwie mächtig und ist eine Marke, die nicht viele Spiele (heutzutage!) erreicht haben. Final Fantasy… Continue Reading →
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