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Huhn oder Ei oder World of Warcraft? Ob das wahrscheinlich populärste MMORPG der Begründer der heutigen Games-as-a-Service-Bewegung ist, darf gerne bezweifelt werden, aber irgendwo mussten wir von Mehr Spieler anfangen.
Mikrotransaktionen, Free-To-Play, Abo-Services, Cloud-Gaming und Season Passes haben den Weg zu einer Spieleindustrie hin geebnet, die mit Spielen langfristig relevant sein möchte, sprich Geld verdienen will. Wir bemühen uns, eine Roadmap zu zeichnen, um zu erklären, warum heute jedes große Spiel eine Roadmap bekommt.
Wir sehen nicht schwarz, aber denken, dass es extrem wichtig ist, dass wir Spieler uns klar machen, wie viel Zeit und Geld uns abverlangt wird, und ob wir dafür wirklich noch das bekommen, weswegen wir Spiele anfangs gespielt haben: Spaß und Unterhaltung.