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Awards sind großer Käse und im Rahmen von Videospielen handelt es sich letztlich noch viel aggressiver um eine Werbeveranstaltung. Das wissen wir seit Jahren, aber es ist schwer sich damit abzufinden und laut Johannes rege ich mich auch einfach gerne auf. Glücklicherweise kann diese Energie auch auf die PR-Großtaten um “Deus Ex: Mankind Divided” und “Rise of the Tomb Raider” angewendet werden, die unsere berufliche Zukunft sichern. Denn es zeigt sich erneut, dass es hilfreich ist, wenn man weiß, wie man mit Menschen redet und auf ihre Bedürfnisse eingeht. Am Ende finden wir uns sonst alle nur in der Position des besorgten Gamers wieder…
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