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Die frühen Erinnerungen des Johannes H. an Videospiele beinhalten zwei englische Worte: Choose Difficulty. Schwierigkeitsgrade sind heutzutage nicht gerne gesehen und gelten oftmals als Eingangstür für die ganzen n00bs. Aber macht das denn tatsächlich den normalen Modus kaputt? Und kann ein Schwer-Modus mehr bieten als eine letztendlich unfaire und arbeitsreiche Schadenskalierung? Wir gehen der Sache höchst investigativ auf die Spur. Vielleicht sind wir dabei sogar witzig und unterhaltsam. Entscheidet selbst.
Zur Games-Weiterbildung ein paar Ideen von Gamasutra.
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