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Nachdem es in der letzten Folge um die Angst, nicht genug Spiele zu spielen, ging, geht es heute um die Angst, nicht genug von *einem* Spiel zu spielen.
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Neues Jahr, hurra hurra! Da reden wir entspannt über eine Unart in Games, die als schlechtes Design begann und nun droht, Teil von Geschäftssystemen zu werden: Grinding!
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