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Watch_Dogs

I <3 UI (und visuelle Schlüsselreize)

Keine Sorge, wir reden auch über Watch_Dogs 2. Aber eigentlich war unser Thema die Gestaltung von Menüs und Spielumgebungen. Was uns natürlich nicht davon abgehalten hat, die Diskussion über diese Themen hinauszuführen. Andauernd.

Mehr Spieler – Die magische Drei und der Buchstabe A

Triple-A, Triple-A, Triple-A! Ich habe gehört, wenn man* das schnell dreimal hintereinander vor dem Spiegel aufsagt, kommen die CEOs von Activision, EA und Ubisoft und zwangsernähren einen mit Mountain Dew und Doritos.

Mehr Spieler – Der Jahresrückblick 2015, Part Deux

Nachdem 2015 nun vorbei ist, lohnt es sich auch wirklich, auf das vergangene Jahr zurückzublicken. Sprachen wir kurz vor dem Jahreswechsel noch über Open World, sind heute die restlichen Themen, die das letzte Videospielejahr bestimmt haben, dran.

Am Abgrund Links – 02.06.2014

Wie jeden Montag geben wir euch unseren Überblick über die interessantesten Artikel der letzten Woche.

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