Tag

Mass Effect

Mehr Spieler: Feel The Rush!

Heute berauschen wir uns an Rushed Games. Mass Effect: AndROHmeda macht es vor… haha… get it? Wir schämen uns dann mal.

Die Mehr-Spieler-Vorschau auf 2017

2016 geht zu Ende – ein Jahr, dem kaum eine*r eine Träne nachweint. Wieviel besser kann da 2017 werden? Zumindest spieletechnisch könnte es positiv ausfallen, denken Max und Johannes.

Replayability: Spiel’ nochmal

Am Ende kürzer als gedacht. Und da hört sich der Podcast gleich nochmal so gut. Passend dazu sprechen wir über Spiele, die wir auch ein zweites Mal anrühren würden.

Mehr Spieler – Liebe ist kein Achievement

Max und Johannes reden über das Thema aller Themen: Liebe – in Videospielen. Alternativ hätten wir die Folge nennen können: “Einfach mal bumsen is’ auch okay” Jetzt übrigens neu: Auch wir haben einen Hashtag! #DontBeShepard

No Future – Warum gibt es keine Utopien mehr in der Science Fiction?

Wo finden wir heute noch Utopien? In der modernen Science-Fiction-Literatur sind sie rar gesät. Da muss Johannes schon in Videospielen suchen und wird auf dem Mars fündig.

Mehr Spieler – Mehr Diversität!

Die Zielgruppe Arschloch ist noch immer viel zu wichtig! Deswegen gibt es auch fast nur weiße, männliche und heterosexuelle Hauptfiguren in Videospielen. Wir Freigeister vom Zugrunde-Blog finden: Daran geht die Videospielwelt zugrunde!

Mehr Spieler – Was geht ab bei Konami?

Max fragt WTF KONAMI? Und Johannes schweift hart ab. Ständig. Trotzdem haben sich die beiden intensiv über Konami und die Hintergründe der japanischen Videospielekrise unterhalten. Lasst euch erleuchten!

Adios, “Last-Gen”: 10 maxische Momente

10 Momente für all diese Jahre? Na, da sind Knatsch und Unverständnis doch vorprogrammiert… und ist das “Bioshock Infinite” auf dem Bild? Er wird doch nicht etwa… Would you kindly find out for yourself?

Mehr Spieler – Mehr Weltraum (Teil 2)

http://www.darangehtdieweltzugrunde.de//wp-content/Zugrunde_Media/68_mehr_spieler_weltraum2.mp3Podcast: Play in new window | DownloadTeil 2 unserer ganz persönlichen Weltraum-Odyssey: “Dead Space” ist für Johannes groß und für mich schlichtweg zu gruselig. Und wie wichtig ist der Weltraum eigentlich in Rollenspielen? Klar, dass wir dabei nicht um “Mass… Continue Reading →

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